Kaip žaisti šachmatais pradedantiesiems
Jei esate J. K. Rowling Hario Poterio serijos ekranizacijų gerbėjas, matėte gana gerą atvaizdą, kas yra šachmatai. Šachmatai buvo naudojami filmuose, knygose ir daugelyje kitų pramogų formų, siekiant išspręsti galvosūkį, proto mūšį ir proto pranašumą. Taip pat yra linksmoji žaidimo pusė. Matote, kaip žmonės žaidžia parkuose, restoranuose, namuose, o kai kurie – ir varžybose. Nepaisant to, kad jis buvo standartizuotas prieš kelis šimtmečius, manoma, kad jis kilęs iš Indijos maždaug VII amžiuje. Nuo tada žaidimas tapo pasauliniu reiškiniu.

Dabar, jei jūs nežinote, kaip žaisti Šachmatai , nesunku manyti, kad galbūt tai buvo skirta ne jums. Šiame straipsnyje pateiksime išsamų vadovą, kaip žaisti šachmatais pradedantiesiems – nuo užrašų kai kurių lentų šonuose reikšmės iki kai kurių angų, į kurias reikia atkreipti dėmesį, kai žaidžiate su profesionalu. žaidimas.
Taip pat skaitykite
Squid Game kūrėjas atskleidžia, kad gamindamas serialą neteko 6 dantų
Ką reikia žinoti prieš žaidimą
Štai keletas iš svarbius faktus į kurį reikia atkreipti dėmesį prieš perkeliant pirmąją figūrą šachmatų lentoje.
1. Lentos išdėstymo supratimas
Šachmatų lenta yra kvadratas su 64 mažesniais langeliais 8x8 tinklelyje. Lenta turi būti patikrinta tam tikra spalvų blokavimo forma, kad kiekvienas besikeičiantis kvadratas būtų vienodos spalvos, o kvadratai tarp jų būtų skirtingos spalvos. Populiariausios naudojamos spalvos yra juoda ir balta. Lenta paprastai numeruojama nuo 1 iki 8 šonuose (vadinama kaip gretas ), o vienas yra arčiausiai baltojo žaidėjo ir indeksuojamas nuo a-h ( failus ) iš kairės į dešinę. Kiekvienas žaidėjas žaidimą pradeda turėdamas iš viso 16 figūrėlių.
Turite šiuos dalykus gabalai ant lentos ; vienas karalius, viena karalienė, du vyskupai, du riteriai ir du bokštai bei aštuoni pėstininkai. Kai kuriose literatūroje bokštas vadinamas pilimi. Jei pamatysite kūrinį, suprasite, kodėl. Visi 8 pėstininkai eina į antrą stulpelį. Kitos 8 dalys yra išdėstytos taip; du bokštai yra apatinėje eilėje (arčiausiai jūsų) kairėje labiausiai ir dešinėje. Riteriai eina šalia bokštų iš abiejų pusių kitoje aikštėje, paskui vyskupai. Likusios dvi vietos skirtos karaliui ir karalienei. Juodasis karalius eina ant balto kvadrato, o baltas karalius - ant juodo kvadrato. Karalienė paima likusį kvadratą, taip pat priešingos spalvos. Jums tikrai bus lengviau žiūrėti į lentos schemą, kai išmoksite žaisti šachmatais.
Taip pat skaitykite
Istorijų tipai: kiek jų yra ir kurią iš jų pasakojate?
2. Dalelių judėjimas
Geriausios spalvos mokytis šachmatų yra juoda ir balta, todėl atitinkami žaidėjai vadinami juoda ir balta. Taigi, kas yra šachmatų taisyklės ? Na, pirmąjį ėjimą atlieka baltasis žaidėjas, o vienas po kito einantys ėjimai atliekami pakaitomis juodai ir baltai, kiekvienas žaisdamas tik vieną teisėtą ėjimą vienu metu, išskyrus. Kiekvienas gabalas gali judėti tik tam tikru būdu tam tikra kryptimi. Negalite praeiti, kai ateina jūsų eilė, ir kiekviename posūkyje turite atlikti vieną teisėtą judesį. Jei negalite judėti, žaidimas baigiasi. Čia yra suskirstymas leidžiami judesiai už kiekvieną gabalėlį.
karalius
Žaidžiant šachmatais esmė yra sugauti priešininko karalių, kad karalius taptų svarbiausia figūra lentoje. Karalius gali pajudėti tik vieną žingsnį bet kuria kryptimi, todėl jis yra viena iš mažiausiai galingų figūrų, tiesiai virš pėstininkų. Vienintelė situacija, kai karalius gali perkelti daugiau nei vieną kvadratą, yra metimo metu, daugiau apie tai vėliau straipsnyje.
Taip pat skaitykite
Vaikystės šou: 15 nostalgiškų 90-ųjų ir 2000 m. pradžios animacinių filmų, kuriuos reikia žiūrėti dar kartą suaugusiam
Karalienė
Karalienė yra pati galingiausia figūra šachmatų lentoje. Jis gali judėti bet kuria kryptimi, pirmyn, atgal, kairėn, dešinėn ir įstrižai kuo daugiau kvadratų, neperšokdamas jokių figūrų.
Rookas
Stogeliai yra tolimiausiuose šachmatų lentos kampuose. Jie gali judėti tiesiai į priekį ir į šonus kuo daugiau žingsnių, neperžengdami kito gabalo. Negali judėti įstrižai. Bokštas yra antrasis gabalas, reikalingas užliejimui.
Vyskupas
Du vyskupai, kuriuos gausite, gali judėti bet kuria įstriža kryptimi. Jie negali praleisti nė vieno žaidėjo.
Riteris
Riteris yra vienintelė figūra, kuriai leidžiama peršokti kitus žaidėjus, tiek jūsų, tiek priešininko. Jis gali judėti tik L formos judesiais. Du žingsniai į priekį arba atgal ir vienas į šoną arba du žingsniai į abi puses ir vienas žingsnis pirmyn arba atgal. Puolimas leidžia atlikti keletą grėsmingesnių judesių.
Taip pat skaitykite
Ilgas tamsaus žemėlapio vadovas: visi regionai ir pereinamosios zonos
Plombutės
Pėstininkams leidžiama judėti pirmyn tiesia linija po vieną žingsnį. Jie gali sugauti priešininką gretimame kvadrate įstrižai priešais jį iš abiejų pusių, pereidami į lauką su priešininko figūra. pėstininkas gali perkelti du langelius, jei tai yra pirmasis jo ėjimas. Ar šachmatuose pėstininkai gali judėti atgal? Atsakymas yra tas, kad jie negali, jie gali tik judėti į priekį.

3. Specialūs judesiai
Tai yra keletas profesionalių judesių, kuriuos galite atlikti norėdami iššūkį priešininkui.
Liejimas
Šį žingsnį galite atlikti tik vieną kartą žaidime, todėl būtinai išsaugokite jį, kol tai bus absoliučiai būtina. Kada liejimas , perkeliate savo karalių dviem langeliais link bet kurio iš savo bokštų ir perkeliate bokštą į paskutinį kvadratą, kurį karalius praėjo. Castling yra skirtas apsaugoti karalių nuo neišvengiamo puolimo. Castling negalima daryti, jei;
Taip pat skaitykite
Kas yra žaliuzių dėžė ar aklų krepšys? Kodėl paslapčių dėžutės yra populiarios
1. Jūsų karalius puolamas
2. Karalius turi praeiti pro bet kokias šiuo metu atakuojamas aikštes
3. Bet kuris karaliaus žingsnis jį sustabdo
Dvi detalės prieš užliejimą neturi būti pajudėjusios ir tarpai tarp jų neturi būti užimti. Šios taisyklės netaikomos bokštui.
Beje
Pirmaisiais judesiais pėstininkai gali judėti dviem žingsniais į priekį. Taip yra tik tuo atveju, jei judant vienu žingsniu į priekį neleidžiama jų užfiksuoti. Jei judėdamas vienu žingsniu į priekį juos sugautų priešininko pėstininkas ir žaidėjas nusprendžia pastumti pėstininką dviem žingsniais į priekį ir taip išvengia gaudymo, beje judesį galima žaisti. Tai iš esmės leidžia priešininko pėstininkui užfiksuoti jūsų pėstininką, kuris pajudėjo du žingsnius į priekį, išvengiant gaudymo, kuris būtų įvykęs, jei jį pastumtumėte tik vienu langeliu į priekį. Jis turi būti žaidžiamas prieš atliekant bet kokį kitą ėjimą, kitaip jo žaisti negalima. „En passant“ galima žaisti tik tuo atveju, jei grėsmingas gabalas yra ir pėstininkas.
Taip pat skaitykite
Lupita Nyong'o: 355 filmų anonsai rodo, kad žvaigždės vaidmuo gali būti jos geriausias visų laikų veiksmas
Skatinimas
Šachmatų žaidimo metu galite prarasti keletą pagrindinių figūrų, tokių kaip karalienė, riteris, vyskupas ar bokštas. Šie nuostoliai gali jums padėti strategiškai. Yra būdas tai apeiti, skatinimas . Naudodami savo pėstininkus galite pasiekti priešininko užpakalinę liniją. Kai pėstininkas pasiekia tolimiausią lentos tašką, turite jį pakeisti kita figūra. Dažniausias grąžinamas kūrinys yra karalienė, tačiau galima panaudoti ir bet kurią kitą „jėgą“.
Patikrinti
The patikrinti yra ėjimas, kuris puola priešininko arba jūsų karalių. Atsakymas į tai yra bet koks teisinis žingsnis, kuris atitraukia karalių nuo grėsmės. Tai gali apimti figūrėlės perkėlimą į tarpą tarp karaliaus ir puolančios figūros arba karaliaus nukėlimą nuo pozicijos arba puolančios figūros paėmimą. Šis žingsnis yra būtinas norint laimėti.
Taip pat skaitykite
10 geriausių 2020 m. Nigerijos filmų
TAIP PAT SKAITYKITE: Kaip parašyti straipsnį
4. Šachmatų partijos pabaiga
Šachmatų taisyklės apibrėžia įvairius scenarijus baigiant šachmatų partiją . Kai kurios iš šių taisyklių reiškia nelaimėti žaidimą, o kai kurios reiškia pralaimėjimą dėl turnyro taisyklių. Šachmatų lentos taisyklės leidžia pasiekti tik du galimus šachmatų žaidimo, šachmatų arba aklavietės rezultatus. Tačiau yra daug įvairių būdų, kaip žaidimas gali baigtis.
1. Laimėk
Štai keletas būdų, kaip žaidėjas gali būti paskelbtas nugalėtoju šachmatų partijoje.
- Šachmatas
Tai yra tada, kai karalius suvaldomas ir nėra jokių teisėtų ėjimų jį išlaisvinti.
- Atsistatydinimas
Pažangiosiose varžybose žaidėjas gali atsistatydinti, jei atsiduria tokioje padėtyje, kurioje neturi galios laimėti, o priešininkas ruošiasi mesti šachmatas. Pasitraukti varžybose yra garbinga, jei aplinkybės verčia.
Taip pat skaitykite
10 geriausių: Kwesi Arthur dainų 2020 m. (vaizdo įrašai)
- Forfeitingas
Jei kuris nors žaidėjas pažeidžia šachmatų ar turnyro taisykles, jis pralaimi bauda. Turnyro taisykles nustato turnyro organizatoriai ir dėl jų susitaria dalyviai. Tai gali apimti skambučių ar žinučių nepasirinkimą arba vėlavimą į žaidimą.
- Laimėk laiku
Žaidime su laiku, jei priešininko laikrodis baigiasi prieš šachtą, jie pralaimi. Ši taisyklė galioja nepaisant to, kad bet kuris žaidėjas, kurio laikas baigiasi, yra geresnėje padėtyje, kad galėtų įvykdyti šachtą.
2. Pieškite
Lygiosios yra tada, kai nėra šachtų ir gali būti bet kuris iš šių scenarijų;
- Aklavietė
Tai yra tada, kai karalius nežaidžia, bet abu žaidėjai neturi likusių teisėtų ėjimų. Atkreipkite dėmesį, kad bet koks karaliaus žingsnis, kuris jį sustabdo, yra neteisėtas.
- Pagal susitarimą
Tai tikrai nėra taisyklė, o daugiau jūsų laisvės daryti, kaip norite, pratimas. Du žaidėjai bet kuriuo žaidimo momentu gali nuspręsti abu baigti rungtynes lygiosiomis. Šį susitarimą galima pasiekti net nežaidus nė vieno judesio.
Taip pat skaitykite
Kokius kitus seksualinio šokio stilius žinote, be Mapoukos?
- Kartojimas
Jei kuris nors iš dviejų žaidėjų pakartoja tą patį judesį daugiau nei tris kartus, kad nepatektų strategiškai nepalankioje padėtyje, žaidėjai gali susitarti užbaigti rungtynes kaip aklavietę. Tą pačią taisyklę varžybose vykdo žaidimo monitoriai, kai tas pats ėjimas žaidžiamas penkis kartus.

- Nepakanka medžiagos/gabalų
Kai pradedate žaisti šachmatais, galite pastebėti, kad tiek jūs, tiek jūsų oponentas neturi pakankamai figūrų lentoje, kad galėtumėte sėkmingai nugalėti priešininko karalių per šachmatą. Tai gali būti tada, kai turite tik dvi figūras, pavyzdžiui, karalių ir vieną iš galių. Šiuo atveju priimtina sutikti su aklaviete.
- Varžybos su laiku
Šachmatų žaidimuose su laiku leistina žaidimo trukmė skiriasi priklausomai nuo varžyboms nustatytų taisyklių. Laikai yra jūsų nuspręsti. Kiekvienas žaidėjas gauna nustatytą laiką, pavyzdžiui, galite susitarti žaisti po 20 minučių. Kai atliekate savo ėjimą, paleidžiate priešininko laikmatį sustabdydami savo, o kai jis atlieka savo ėjimą, jis sustabdo savo laikmatį ir tuo pačiu metu paleidžia jūsų. Kas pritrūksta laiko iki šachtos, pralaimi.
Taip pat skaitykite
Fortai ir pilys Ganoje
Mokymasis žaisti šachmatais laiko kontroliuojamose rungtynėse pagerina greitį ir ryškumą. Šachmatais bus geras tik žaisdamas kuo daugiau kartų su geresniais priešininkais nei tu pats, todėl žaisk tiek šachmatais, kiek tik gali.
TAIP PAT SKAITYKITE: Geriausios idėjos, kaip būti romantiška merginai